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sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

DEUSES IMORTAIS



So pode existir um imortal de face pra cima no campo.Quando não existe carta magica no campo destrua essa carta.Asla Picu não pode ser alvo de ataques do oponente.Asla Picu pode atacar o oponente diretamente.Quando Asla picu e destruido destrua todos os monstros do campo do oponente e para cada monstro destruido inflinge 800 pontos de dano ao oponente.Imortais não são afetados por magicas e armadilhas.








EarthboundImmortalCcarayhuaSOVR-JP-UR.jpgSo pode existir um imortal de face pra cima no campo.Quando não existe carta magica no campo destrua essa carta.Ccarayhua não pode ser escolhido como alvo de ataque do oponente.Quando Ccarayhua e destruido destrua todos os monstros do campo do oponente .Ccarayhua pode atacar o opo nente diretamente.
Imortais não são afetados por magicas e armadilhas.












EarthboundImmortalCusilluANPR-JP-UR.jpgSo pode existir um imortal de face pra cima no campo.Quando não existe carta magica no campo destrua essa carta.Cusillu não pode ser escolhido como alvo de ataque do oponente.Cusillu pode atacar o opo nente diretamente.Se Cusillu for destruido na batalha pode sacrificar um montro no seu campo para impedicar a sua destruição e cortar pela metade os pontos de vida do oponente.Imortais não são afetados por magicas e armadilhas.






EarthboundImmortalChacuChallhuaANPR-JP-UR.jpg
So pode existir um imortal de face pra cima no campo.Quando não existe carta magica no campo destrua essa carta.Imortais não são afetados por magicas e armadilhas.Chacu Challhua pode atacar o oponente diretamente.Chacu Challhua  não pode ser escolhido como alvo de ataques do oponente.Enquanto Chacu Challhua estiver no modo de defesa o oponente não pode atacar.Uma vez por turno inflinga metade da defesa de Chacu Chalhua como dano ao oponente.


EarthboundImmortalUru-JP-Anime-5D.pngSo pode existir um imortal de face pra cima no campo.Quando não existe carta magica no campo destrua essa carta.Imortais não são afetados por magicas e armadilhas.Uru  pode atacar o oponente diretamente.Uru  não pode ser escolhido como alvo de ataques do oponente.Você pode sacrificar um monstro no seu campo para controlar um monstro do oponente até o fim do turno.






EarthboundImmortalCcapacApuRGBT-EN-UR-1E.jpgSo pode existir um imortal de face pra cima no campo.Quando não existe carta magica no campo destrua essa carta.Imortais não são afetados por magicas e armadilhas.Apu  pode atacar o oponente diretamente.Apu  não pode ser escolhido como alvo de ataques do oponente.
  Se  Apu destruir um monstro na batalha ele inflinge dano igual ao ATK do monstro destruido.





So pode existir um imortal de face pra cima no campo.Quando não existe carta magica no campo destrua essa carta.Imortais não são afetados por magicas e armadilhas.Rasca  pode atacar o oponente diretamente.Rasca  não pode ser escolhido como alvo de ataques do oponente.Por pular sua fase de batalha reduz os pontos de vida do oponente a 1.



quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

FERAS SAGRADAS

 RAVIEL O SENHOR DOS FANTASMAS

Raviel so pode ser invocado sacrificando 3 tipos demônio (fiend).
Sempre que o oponente fizer uma normal sumon voçê pode invocar um fantasma token em seu campo o token não pode declarar um ataque uma vez por turno voçê pode sacrificar um monstro do seu lado do campo para transferir o ATK do monstro sacrificado a Raviel até o fim do turno.






Uria,LordofSearingFlamesLC02-EN-UR-LE.jpgURIA O SENHOR DAS CHAMAS FURIOSAS

Uria so pode ser invocado pelo sacrificio de 3 cartas armadilhas .Uria ganha 1000 de ATK para cada armadilha continua no cemiterio.Quando Uria e invocado com sucesso pode se destruir uma carta spell ou armadilha.Spell e armadilhas não podem ser em resposta dese efeito.













Hamon,LordofStrikingThunderLC02-EN-UR-LE.jpgHAMON O SENHOR DO IMPRESIONANTE RAIO
 Hamon so pode ser invocado pelo sacrificio de 3 spell cards (so pode ser special assim).Toda vez que Hamon destroi um monstro do oponente ele infflinge 1000 de dano ao oponente.Quando está invocado na posição de defesa so ele pode ser alvo de ataques do oponentes.Quando é destruido na posição de defesa o dano é reduzido a 0.





 ARMITAEL O FANTASMA DO CAOS
Armitael não pode ser destruido em batalha.E em quanto estiver virado pra cima em posição de atk você pode dar 10000 de dano a um monstro do oponente.Você pode trocar o controle do Armitael com o oponente se fizer destruir todos os montros no campo do oponente.














MORTE POR FUSÃO DIMENSIONAL
Mandando Raviel,Uria e Hamon para o cemiterio para invocar o Armitael.


sexta-feira, 8 de julho de 2011

CYBER DRAGÕES

[Cyber+dragão.jpg]Nome:Cyber Dragão

Efeito:Se há um monstro no lado do oponente do campo e não há nenhum monstro em seu lado do campo, você pode invocar especialmente esta carta da sua mão.

ATK:2100 DEF:1600
















Nome:Cyber Dragão Barreira

Efeito:Esta carta não pode ser invocada normalmente ou virada para baixo. Esta carta não pode ser invocada especialmente a não ser com "Attack Reflector Unit". Uma vez por volta, enquanto esse monstro está em posição de ataque, o próximo ataque do seu oponente é negado.
ATK:800 DEF:2800











Nome:Cyber Dragão Laser.

Efeito: Esta carta não pode ser invocada normalmente ou ser invocada virada para baixo.Esta carta não pode ser chamada especialmente exceto com "Unidade Geradora de Fóton".Uma vez por turno,você pode destruir 1 carta monstro com ATK ou DEF igual ou mais alto que o ATK desta carta.

ATK:2400 DEF:1800












Nome:Cyber Dragão de Próton

Efeito:O nome dessa carta é tratado como "Cyber Dragão" enquanto estiver virado para cima no campo.

ATK:1100 DEF:600












Nome:Cyber Kirin

Efeito: Sacrificando essa carta você não recebe nenhum dano neste turno.

ATK:300 DEF:800












Nome: Cyber Fênix

Efeito: Enquanto este monstro estiver em campo na posição de ataque, negue efeitos de qualquer mágica ou carta de armadilha mirando 1 monstro de Tipo-Máquina que você controla. Quando esta carta estiver virada para cima e atacar ou ser atacado, após isso ser destruída através de batalha e esse monstro for enviado para o cemitério, você pode puxar 1 carta.

ATK:1200 DEF:1600








Nome: Cyber Chifre das Trevas

Efeito: Quando esta carta é invocada normalmente, selecione 1 monstro nível 3 ou mais baixo do tipo Dragão em seu cemitério e equipe ele a esse monstro. Esta carta ganha ATK igual ao ATK do monstro equipamento.Esta carta inflige dano penetrante. Se esse monstro for destruído através de batalha, o monstro equipamento é destruído em seu lugar.

ATK:800 DEF:800










Nome: Cyber Extremo das Trevas

Efeito: Quando esta carta é invocada normalmente, selecione 1 monstro nível 3 ou mais baixo do tipo Dragão em seu cemitério e equipe ele a esse monstro. Esta carta ganha ATK igual ao ATK do monstro equipamento.Esse monstro pode atacar seu oponente diretamente. Se o ataque for feito através desse efeito, o dano de batalha será a metade do ataque desse monstro. Se esse monstro for destruído através de batalha, o monstro equipamento é destruído em seu lugar.

ATK:800 DEF:800








Nome: Cyber Quilha das Trevas

Efeito: Quando esta carta é invocada normalmente, selecione 1 monstro nível 3 ou mais baixo do tipo Dragão em seu cemitério e equipe ele a esse monstro. Esta carta ganha ATK igual ao ATK do monstro equipamento.Quando esta carta destruir um monstro do oponente através de batalha, ele recebe 300 pontos de dano(perde 300 pontos de vida). Se esse monstro for destruído através de batalha, o monstro equipamento é destruído em seu lugar.
ATK:800 DEF:800







Nome: Dragão Infernal

Efeito: Se esse monstro atacar, é destruído e mandado para o cemitério durante a fase final. Quando esta carta for destruída e mandada para o cemitério do campo, você pode invocar especialmente esse monstro através de 1 tributo.

ATK:2000 DEF:0












Nome: Cyber Dragão Gêmeo

Efeito: " Cyber Dragão "+" Cyber Dragão " Essa carta é invocada através da fusão que acontece com a fusão de dois monstros materiais de fusão(dois " Cyber Dragão "). Esta carta pode atacar duas vezes durante a mesma fase de batalha.

ATK:2800 DEF:2100









Nome: Cyber Dragão Final

Efeito: " Cyber Dragão"+"Cyber Dragão"+"Cyber Dragão " A invocação dessa fusão só pode acontecer fazendo uma fusão dos monstros materiais da mesma(três "Cyber Dragão"). Quando essa carta ataca um monstro na posição de defesa cujo DEF é mais baixo que o ATK desta carta, a diferença vai como dano de batalha para seu oponente.

ATK:4000 DEF:2800









Nome: Dragão Final Chimeratech

Efeito: Este monstro não pode ser invocado especialmente exceto através da invocação por fusão. Quando esta carta for invocada por fusão, envie todos as outras cartas que você controla para o cemitério. O ATK e a DEF original deste cartão são 800x o número de monstros materiais para fusão usado para sua invocação de fusão. A cada turno, esse monstro pode atacar o seu oponente o tanto de vezes equivalente ao número de monstros usados para esta fusão.

ATK:? DEF:?





                                                                         
Nome: Cyber Dragão das Trevas

Efeito: Este monstro não pode ser invocado especialmente além da invocação por fusão. Quando este monstro é invocado especialmente, escolha 1 monstro do tipo Dragão em seu cemitério e equipe o monstro Dragão a esta carta. Esta carta ganha ATK igual ao ao ataque do monstro equipamento. Esta carta ganha 100 de ATK para cada carta monstro em seu cemitério. Se esse monstro for destruído através de batalha, o monstro equipamento é destruído em seu lugar.

ATK:1000 DEF:1000






Nome: Unidade Geradora de Fóton

Efeito: Sacrifique 2 "Cyber Dragões" e invoque especialmente um "Cyber Dragão Laser" de sua mão, de seu deck, ou cemitério.

Tipo: Mágica












Nome: Unidade Refletora de Ataques
Efeito: Sacrifique 1 "Cyber Dragão" para invocar 1 "Cyber Dragão Barreira" da sua mão ou de seu deck.
Tipo: Armadilha Normal

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